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まずレベルとは何か,「行動」を起こすことによりレベルアップしていきます 例をあげますと 釣り 木を切る 石を掘るなどをすることにより経験値というものが溜まりレベルが上がっていくシステムです500レベまでありアドバンスレベルと言いさらに500レベあげることができます。
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爵位を上げると上限が上がる 50レベル単位での上限設定、100、150、200、250、300、350、400、450、500 服必要数 議政王1つ作るのに男爵セットが31,500必要、途方もない数です 男爵系から変えてしまうと府邸で使えなくなるので、下記表目安に男爵のままにしておくこといい 皇太子・皇太女は服が不要なかわりに銀の消費が倍 議政王 鉄帽子王 王爵 公爵 侯爵 伯爵 子爵 最大レベル 男爵服 31,500 4,500 900 180 36 9 3 150 子爵 10,500 1,500 300 60 12 3 1 200 伯爵 3,500 500 100 20 4 1 250 侯爵 875 125 25 5 1 300 公爵 175 25 5 1 350 王爵 35 5 1 400 鉄帽子王 7 1 450 議政王 1 500 上限レベル レベル毎に上がる能力 各ステータス 各資質 最大レベル 男爵服 +1000 150 子爵 +2000 200 伯爵 +3000 250 侯爵 +1 300 公爵 +5 350 王爵 +10 400 鉄帽子王 +15 450 議政王 +20 500
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低レベル攻略 低レベル攻略低レベル攻略について 各キャラクター 攻略 エリアデータ 低レベル攻略について 本作の低レベル攻略は、仕様上気を使わなければいけない箇所が多くかなりやりにくい。 以下、基本的なポイント。 命中率戦闘の仕様上、命中率が確保できないと話にならないので各種ジェムやスキル・アーツレベル上昇をフル活用する必要がある。 メリアのスキル「無心の悟り」により、物理攻撃よりもエーテル攻撃の方が命中率確保が容易。(スキルリンクできないフィオルンを除く。)逆に物理攻撃やオートアタック中心のキャラがどうしても厳しい場面がある。 それでもどうにもならない時は最終手段としてスパイクで削る。 始動に工夫が必要だが転倒ハメも有効。 経験値削減ロケーション・ランドマーク経験値のカットのため、バグの使用が必須。 雑魚狩りによるAP・SP・結晶やユニークモンスター撃破によるキズナコイン確保もレベル差が大きい時期を選んで取得経験値を抑える必要がある。 クエストは経験値が入るため不可能。そのため隠し性格、隠しモナドアーツも取得不可になる。「栄光の未来」「元気大爆発」などの有用スキルが使用不可なのは注意。 メリアのアーツ「リフレクション」でトドメを刺せば、戦闘経験値をカット可能。稼ぎがほぼ無制限になり強制戦闘のEXPもカット可能とメリットが非常に大きいため、最終クリアレベルを下げるためにメリアにEXPアップのジェムを装備してリフレクション取得を早める手段もある。 各キャラクター 通常プレイとはかなり使用キャラの使い勝手が異なる。 エーテル攻撃の方が使い勝手が良くなり、攻撃に耐えるのが難しくなるので、 エーテル攻撃が豊富なメリア・リキや攻撃アーツそのものがあまり重要にならないカルナ、耐久力の高いラインが有利といえる。 シュルク物理攻撃中心かつモナドアーツ使用のためにオートアタックへの依存が激しく、中盤以降は命中率確保がかなり厳しい。命中率が足りない場合非操作キャラにして「未来を教える」でモナドアーツを使用した方がいい。 武器の攻撃力がレベル依存、モナドアーマーが使用不可と不利な要素が多め。 ラインシュルク同様命中率が足りない事が多い。タレントゲージを溜めるのにも苦労するのでヘイトを稼ぎずらい。ロックオン効果のエンゲージやエーテル攻撃でヘイト獲得効果のあるオーラバーストでタゲを取りたい。 一方で優れたHP・装備・アーツによる耐久力は通常プレイよりかなり頼もしい。早期に必要な防御アーツが揃うのもポイント。これにより、ひたすら耐えてスパイクで削るのにも適している。アーツヒールの恩恵も受けやすい。 カルナとにかく回復が追い付かない低レベル攻略において、複数の回復アーツは非常に有用。重装備のデメリットも薄く、硬さも上げやすい。操作キャラにすれば回復アーツを逆利用して、ヘイトを貯めて逃げ続ける立ち回りも可能。 攻撃に関しては無心の悟りが手に入ればサンダーバレットで問題ない。あまり使用する暇はないが。 通常プレイ同様、動きが止まるクールダウンが最大のネック。 ダンバン高い素早さ+明鏡止水のおかげで、命中率自体は物理キャラの中では高め。当たる相手ならばヘイトも稼げるため通常プレイとほぼ同じ攻めが出来る。ただし明鏡止水以外のオーラは使用不可能に近い。 エーテル攻撃は少ないが、エーテル属性・強制気絶の天雷は転倒ハメの始動として切り札になりうる性能。 一方で回避がほぼ期待できないので耐久力にかなり不安が残る。ラインに盾役を任せるのがベターか。 メリア リキ フィオルン 攻略 攻略チャートストーリー01 エリアデータ ロケーション・ランドマーク経験値回避表 ユニークモンスター攻略
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レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 レベル6 レベル7 レベル8 レベル9 レベル10 レベル11 レベル12 レベル13 レベル14 レベル15 レベル16 レベル17 レベル18 レベル19 レベル20
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メタレベル 読み物moduleの見方(分類編) 割と当たり前のことを書いてるので面白くないかもしれない T1(メタ0~4) T2(メタ5) Facton品(メタ6~9) DED品(メタ10以上) 統括 ↑TOPへ T1(メタ0~4) missonや探検で戦闘を繰り返すNPC海賊、極一部に好き好んでmissonをひたすら回すミッションランナーという人達もいる。 EVE世界の市場や生産の基盤にもなっている彼らの汗と努力の結晶がドロップ品である。 EVEのシステム上供給が落ち込むことはない。落ち込むことがあったらそれはEVE世界の終焉だ。 単にmoduleを使用したい人も、生産する人も基本的にはメタ4品を好む。 メタレベルがあがるにつれCPU、パワーグリッド(以下PG)、性能まで段階的に上がっていくし、 T2発明は消費するT1のメタレベルにより成功する確率が上下する。 溶かしに関してはメタレベルはあまり重要でないので、溶かして利益がでる商品であれば買い取り注文が繁盛しているはずである。 またサルベージャーやトラクタービームなどT1にメタ0しかなく、NPC海賊からもドロップすることがないmoduleも存在する。 moduleとは性質は違うがRigなどもそれに当てはまり、こういったものは生産者からしか供給されない。 ↑TOPへ T2(メタ5) 船に搭載する為に前提スキルがT1と比べると多少重いが、性能はそれに応じて非常に優秀になる。 用途にあった船のfitや、単純にDPSを欲しいだけでもT2はそれを叶えてくれる。 ただ、CPUやPG、電力消費量なども総じて上昇する為、自分のスキルレベルや他のmoduleと兼ね合いも吟味してfitを組むことが重要である。 T2品で筆頭となるのはやはり武装系である。 性能そのものも向上した上、対応したスペシャライゼーションスキルにより更に攻撃力を上げることもできる。 更にタレットやミサイルでは高性能弾薬を使用できるのも大きい。 T2品は生産者からのみでしか供給されず(NPCから落としたのを見た事ないだけかも)、 T2生産は生産する品により必要となるスキルが変わっていくため専門化していく。 これだけ書くとT1品いらねーじゃねーか!と思うが、T2にはBPOという恒久的に生産できる設計図がなく、T1のBPOからT2のBPCを発明しなくてはならない。 BPCとBPOの差異については-自分もよくわかってないので-大まかに纏めると BPO=NPCが販売している生産回数無制限のオリジナルの設計図 BPC=BPOから発行できる生産回数に制限のついたコピーの設計図 上記でも説明したが、T2BPC発明にはT1品が必要になってくる為、 NPCのドロップ品(T1)を売る消費者 ↓ そのドロップ品を生産者がT2BPC発明のために購入、生産、販売 ↓ 消費者がT2を買って戦闘、採掘 ↓ (.....) ここまで単純じゃないが。 ↑TOPへ Facton品(メタ6~9) Faction品というのはLPストアで交換できる品のことである。 T1品と比べると性能が向上していたり、T2品と比べるとCPUやPGが軽くなっている物が多いのが特徴。 が、物によってはT2品とほとんど差異が無い品や、T2品のほうが性能が総じて良いという こともあるので必ずしも優秀とは限らない。 例えるとタレット等の武装系は大抵そうである。性能そのものではT2品より向上している物はあるかもしれないが、 スペシャライゼーションによるスキルボーナスはつかないし、T2弾薬もつかえないとなると、実稼動のときはDPSがT2より劣ってしまったりする。 逆にT2と性能は同じだが、CPU、PGが優秀なものがマーケットでは好まれる。 弾道制御装置や、ジャイロスタビライザー、放熱機。 大抵ハイパワースロットにT2タレットを山盛り積んだ場合、CPUとPGが悲鳴を上げることが多い。 そういった場合に性能を下げることなく、fitを完遂させることができるFaction品を搭載するらしい。 T2やもしくは船本体よりFac品は高価ではあるが、LPでしか入手できないという枷を考えると比較的値段は落ち着いてるような気がしなくもない。 ↑TOPへ DED品(メタ10以上) 超高価module郡。 探索で低確率で手に入る為、探険家は危険を省みずLOWで拠点を持ち一喜百憂ぐらいしてる。 1つ1B以上で取引されていたり、値段がすごい分性能もダンチ!!!!!!!!!! と限った話はなく、使えるもの使えないものがあるので調べよう。 ぶっちゃけるとあんまり調べてないのでほとんどよくわからないが、 比較的防御moduleがマーケットでは人気があるらしい。 シールドブースターやレジスタンス増幅系ではありえないぐらい数値を伸ばすことができる。 アーマーハードナー系列も人気だが、リペアに関しては回復量と共に消費電力もあがっていくオマケ付きなので有用ではない。 またDED品を搭載している船が落とされた場合、運が良いとmoduleがいくつか残骸に残ることを利用してKAMIKAZE対象にもなるという話なので肝に銘じて置こう。 申し訳ないが仕官品に関しては仕様を良く知らないので省かせてもらう。 ↑TOPへ 総括 消費する場合は何に投資してもあまり問題ではないが、利益を得ようとするならやはりマーケットで捌けの良いものを選ぶことが重要になる。 メタ4だからなんでも良いわけではないし、Fac品で取引ライバルが少なそうだから、といった理由で在庫を抱えても意味がない。 メタ0のT1品を生産しようとしても利益は得られない。まぁ生産する場合は基本利益計算から入れば間違いないのだが。 またT2が無い品もあれば、RigのようにT2だとキャリブーレションのコストがあがってしまい需要がまったく無い。ということも十二分にある為、完全に丸投げだが商品知識というのも別に必要になってくる。人によって儲けの捕らえ方や機微でマーケットの評価は変わってくるので経験を積むことが前提になってくる。 このゲームはアイテムの種類が非常に多いが、CCPはこれを流通の単一化を防ぐ為に似たような性能のアイテムでも故意に種類を増やしているらしい。 追記予定なのだが、うまくまとめられない ↑TOPへ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/smurfsspellbound/pages/19.html
レベルのあげ方 ➡ 経験値を一定数まであげると、レベルアップします。 レベルアップすると、開放できる土地と使用できるアイテムが増えます。
https://w.atwiki.jp/eb_tw3/pages/156.html
レベル レベルとはキャラクターの成長度を表す数値。 概要 キャラクターの成長度を表す数値で、これが高いほどキャラクターが成長していることを表す。 レベルが上がるとそれに伴いステータス値が上昇したり、使用可能なアビリティが増えたり、装備アイテムの装備可能レベルが上昇したりする。 レベルアップ EXPが規定値以上になるとレベルアップできる。 レベルが影響するもの GUTS ルーツとジョブのパワー(P)・タクティクス(T)・ソウル(S) アビリティ 装備アイテムの装備可能レベル上限 ギガンティアにおける敵の強さや数 メモ 敵にもレベルが設定されているため、同じ名前の敵でも個体差がある。 関連項目 ステータス
https://w.atwiki.jp/ddy7/pages/15.html
レベルとは、主にドラクエ等のRPGのレベルで使われる主人公のレベルの強さのレベルを表す目安となる数字のレベルである。 また、「レベルが高い」「レベルが低い」などの言葉のレベルで物の良し悪しのレベルを相対的なレベルで表すレベルになることもあるレベルだ。 たまに「ラベル」と間違えてしまうレベルの人もいるレベルなのが玉のレベルに傷だ。。 一般的な「レベル」 例えばの話のレベルだが、「思考力のレベルが高い」という言葉のレベルの意味のレベルは、その人のレベルの思考能力の度合いが他のレベルの人のレベルと比べて高いレベルであるという意味のレベルだ。この「レベル」という言葉のレベルは相対的なレベルの物の度合いのレベルを表すレベルであって、例えば「こいつのレベルは100だ」と言ったレベルでも基準のレベルとなるレベルが定められていないレベルなのですごいレベルなのかすごくないレベルなのかが判断しづらいレベルだ。 ラサール学園での「レベル」 某倫理教師のレベル(まだ編集されていません)がよく使うレベルの言葉のレベルの中のレベルに、「~のレベルは(が(まだ編集されていません))高い(低い)んだ」という言葉のレベルがあるが、このレベルの言葉のレベルは大したレベルの意味のレベルではないので気にしないレベルの方がいい。 ちなみにこの項目がチューブラー・ベルズの人の焼き直しであることは皆さん分かっているでしょうね。 関連項目 ゲシュタルト崩壊 マイク・O
https://w.atwiki.jp/1548908-card/pages/2129.html
レベル・リチューナー:Level Retuner 通常罠 自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体のレベルを2つまで下げる。 解説 関連カード ゲーム別収録パック No.86223870 DS2009パック:パック:無し PSPTF4パック:パック:-(P)TF4:チェッカー・フラッグ(仮)(P)TF4 未チェック DS2008パック:パック:無し PSPTF3パック:パック:無し DS2007パック:パック:無し DS SSパック:パック:無し DS NTパック:パック:無し PSPTF2パック:パック:無し PSPTF1パック:パック:無し PS2TFEパック:パック:無し
https://w.atwiki.jp/gensounoutage/pages/1133.html
定義 デッキが持つ各愛称の数値。この数値によりデッキはカードの使用条件を満足する。 キャラクターカード1枚につき、デッキはその『愛称』のレベル1を持つ。同じ『愛称』のキャラクターカードが複数枚ある場合、それらカードの総数がその『愛称』のレベルの値となる。 プレイヤーはデッキ構築の際にキャラクターカードを4枚選択し、レベルの合計が4となるようにする。 (例:《楽園の素敵な巫女 博麗霊夢?》1枚、《騒霊ヴァイオリニスト ルナサ・プリズムリバー》1枚、《騒霊トランペッター メルラン・プリズムリバー》1枚、《騒霊キーボーディスト リリカ・プリズムリバー》1枚ならば、『霊夢』レベル1と『プリズムリバー』レベル3となる) どのキャラクターにも、『自分のリーダーの愛称』がレベル4の時にさらに強力になるレベル3スペルが存在する。 俗称・慣用表現 特定のレベル3スペルが持つ『自リーダーの愛称』がレベル4の時限定で得られる効果を「レベル4ボーナス」「レベル4発狂」などと呼ぶことがある。 レベルの最大値が3以上のデッキを「高レベルデッキ」、最大値が2以下のデッキを「低レベルデッキ」と呼ぶことがある。特にレベル4のデッキを「単騎?」や「『レベル4の愛称』単騎」と呼ぶことがある。 解説 ある『愛称』のレベルの値を大きくした場合、そのデッキは強力なスペル(高レベルの使用条件を持つスペル)を扱えるようになる(長所が伸びる)。しかし代わりにデッキの幅が狭まるために弱点が増える。 逆に1つ1つのレベルの値を小さくしてレベルの種類(愛称・キャラクターの種類)を増やした場合、そのデッキは弱いスペル(低レベルの使用条件を持つスペル)しか扱えなくなるが、代わりにデッキの幅が広がるため、それぞれの弱点をそれぞれで補い合うことが可能となる。また複数の愛称が使用条件となっている「合体技(俗称:協力カード)」を多く利用できることも、この構成の魅力である。